रम्मी कैसे खेलें - एक शुरुआती गाइड

भारतीय रम्मी सीखने और खेलने के लिए एक सरल खेल है। प्ले रम्मी दो खिलाड़ियों या एक टेबल पर छह खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है। 2 खिलाड़ियों की मेज पर, कार्ड के एक डेक का उपयोग किया जाता है। क्या अधिक है, 6 खिलाड़ियों की एक मेज पर, दो डेक का उपयोग किया जाता है। खिलाड़ी दक्षिणावर्त अनुरोधों में अपनी बारी पर कार्ड लेने और निपटाने के लिए मेज के चारों ओर घूमते हैं। खिलाड़ी अपने कार्ड को या तो खुले डेक से या कार्ड के बंद डेक से ले सकते हैं और एक कार्ड को खुले डेक पर भेज सकते हैं।

बंद मौके पर कि आप रम्मी गेम खेलने के लिए आंशिक हैं, आप बिना स्ट्रेच फिगर के बिना 13 कार्ड रम्मी कैसे खेल सकते हैं! यह भारत में सबसे प्रसिद्ध रम्मी खेल है। जब भी, कार्यालय में या घर पर, कहीं भी रम्मी गेम खेलें और वास्तविक नकदी प्राप्त करें। जब आप खेलते हैं तो उस बिंदु पर आप पहले अपने प्रतिद्वंद्वियों को कार्ड की व्यवस्था और मिश्रण सेट बनाकर दूर करेंगे।

रम्मी का निशाना

ऑनलाइन रम्मी गेम का उद्देश्य 13 कार्ड्स को डालना और उन्हें उत्तराधिकार या सेट में डालना है। रम्मी खिलाड़ियों को कम से कम 2 उत्तराधिकार की आवश्यकता होती है, जिसमें से 1 को अनधिकृत समूहन होना चाहिए। एक अनधिकृत समूहन बिना जोकर के बनाया जाता है। बाद की व्यवस्था अनधिकृत या अशुद्ध हो सकती है। असंगठित सभा करने के लिए, खिलाड़ी विभिन्न सूटों के सबसे बड़े, एक ही कार्ड के 2 सेट बना सकते हैं। हर एक रम्मी खेल एक बाधा के साथ शुरू होता है, जो चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी खेल में प्राथमिक कदम रखेगा। खेल खेलते समय, एक खिलाड़ी को शुरू में पहले से एक अनधिकृत समूह बनाने में केंद्र होना चाहिए। इसे बाद में समूह बनाकर और विभिन्न कार्डों के लिए खोज करके उत्तराधिकार या सेट बनाया जा सकता है।

1 डेक कार्ड या 2 डेक के साथ खेलते समय कार्यप्रणाली बहुत असाधारण है। एक डेक 2 खिलाड़ियों द्वारा और दो डेक 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। खेल कार्ड के एक डेक के साथ असाधारण जल्दी चलता है। आप उन कार्डों की जांच कर सकते हैं, जिनके प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी योजना बनाते हैं और इसी तरह योजना बनाते हैं। फिर 2 डेक के खेल में, कार्ड को टैली करना कठिन है।

13 कार्ड ऑनलाइन रम्मी कार्ड खेल युक्तियाँ और चालें

विशेषज्ञ रम्मी खिलाड़ी वेब पर रम्मी खेल सकते हैं और यह नकदी प्राप्त करने की उनकी स्वीकार्य कुँजी है। रम्मी एक संदिग्ध खेल है और तेजी से स्टंट यह है कि खिलाड़ियों को कार्ड चेकिंग में दिमागदार, व्यस्त और महान होना चाहिए। इसी तरह रम्मी खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वियों द्वारा चुने और निकाले गए कार्ड के लिए बाहर देखने की जरूरत है। कुछ प्रशिक्षण के साथ, खिलाड़ी वास्तविक नकद जीत सकते हैं और जीत सकते हैं।

कार्ड डीलिंग

हर रम्मी खिलाड़ी को 13 कार्डों का प्रबंधन किया जाता है। पैक का मुख्य कार्ड यह दिखाने के लिए डेक पर रखा जाता है कि खेल शुरू हो गया है। बाकी कार्डों को टेबल पर एक बंद डेक के रूप में नीचे रखा गया है। खेल की शुरुआत के दौरान, एक जोकर कार्ड मनमाने ढंग से उठाया जाता है। इस घटना में कि चुने गए जोकर कार्ड पैक का मुद्रित जोकर है, खिलाड़ी किसी भी सूट के ऐस कार्ड का उपयोग उस समय कर सकते हैं जब वे व्यवस्था या सेट बनाते हैं।

जोकर का उपयोग करने के लिए नियम

एक ऑनलाइन गेम के संबंध में जोकर का आकर्षक प्रभाव है। ऐसा कहा जाता है कि जोकर की उपस्थिति रम्मी को और अधिक ऊर्जावान और पेचीदा बना देती है। वे ऑनलाइन गेम में एक विशिष्ट लाभ हैं। निम्नलिखित दो प्रकार के जोकर हैं

1. मुद्रित जोकर - कार्ड के प्रत्येक डेक में एक मुद्रित जोकर होता है।

2. ट्रम्प कार्ड जोकर - खिलाड़ियों को प्रबंधित कार्ड दिए जाने के बाद, एक कार्ड खोला जाता है और बंद डेक के नीचे रखा जाता है। यह उस गेम के लिए एक जोकर है और ट्रम्प कार्ड जोकर है। बंद मौके पर कि खुला जोकर प्रिंटेड जोकर है, उस बिंदु पर, सभी इक्के विशेष केस जोकर हैं।

रोमी में जोकर कार्ड का उपयोग

• पिक्चर जोकर और विशेष केस जोकर किसी भी प्रदूषित व्यवस्था या सेट को पूरा करते हैं।

• ट्रम्प कार्ड जोकर और मुद्रित जोकर को समान स्थिति के साथ व्यवहार किया जाता है।

• यदि कोई प्रतिद्वंद्वी गलती से जोकर का निपटान करता है, तो विभिन्न खिलाड़ी इसे प्राप्त नहीं कर सकते हैं।

• एक जोकर को इस घटना में खुले डेक से उठाया जाता है कि यह खेल का प्रमुख मोड़ है।

• एक जोकर को बंद डेक से उठाया जाता है, जब तक कि यह उस खिलाड़ी के जाने के लिए उठाया जाता है।

• एक जोकर कार्ड कोई ध्यान केंद्रित नहीं करता है।

खिलाड़ी बदल जाता है

प्रत्येक खिलाड़ी को बंद डेक से एक कार्ड लेने के लिए विकल्प देता है। उस बिंदु पर, खिलाड़ी खुले डेक पर एक कार्ड का निपटान करता है। इसके साथ, खिलाड़ी सभी कार्डों को पर्याप्त उत्तराधिकार या सेट में शामिल करता है। ऑनलाइन रम्मी खिलाड़ी एक या एक से अधिक जोकर कार्ड का उपयोग व्यवस्था या सेट को पूरा करने के लिए कर सकते हैं। जब सभी उत्तराधिकार या सेट समाप्त हो जाते हैं, तो रम्मी खिलाड़ी कार्ड को खेल की मेज पर "खत्म" स्थान पर ले जाकर खेल की समाप्ति का उच्चारण कर सकते हैं।

शब्द बोलने का ढ़ंग

इस बिंदु पर जब खिलाड़ी उच्चारण करते हैं, तो उन्हें अपने कार्ड को ग्रुपिंग या सेट में ऑर्केस्ट्रेट करना चाहिए और मास्टरमाइंड कार्ड को 'शो' करना चाहिए। जब किया जाता है, तो खिलाड़ियों को 'घोषणा' बटन पर टैप करना होगा। यह खेल तब तक देखा जाता है जब रमी खिलाड़ी किसी भी दो समूहों में उच्चारण करते हैं, जिनमें से एक को एक अनधिकृत व्यवस्था (एक उत्तराधिकार जोकर कार्ड का उपयोग करना चाहिए) होना चाहिए।

नोट: अगर गेम में दो-पैक कार्ड के उपयोग की घटना होनी चाहिए, तो एक खिलाड़ी एक सेट में दो बार समान कार्ड का उपयोग नहीं कर सकता है।

रम्मी अंक गणना

प्रत्येक रम्मी कार्ड ध्यान केंद्रित करता है। खेल से हारने वाले खिलाड़ी अपने हाथ के स्कोर पर निर्भर हो जाते हैं। सभी गिने हुए कार्ड (2-10) सभी ध्यान देने योग्य हैं। इसका तात्पर्य है, एक 8 अभिसरण 8 ध्यान केंद्रित करता है और 2 शंकु 2 ध्यान केंद्रित करता है। कार्ड A, J, Q और K किसी भी सूट के 10 फोकस हैं। जोकर कार्ड किसी भी ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं। खेल बंद होने पर प्रत्येक हारने वाले खिलाड़ी के लिए सभी कार्डों के प्रयोजन जो समूह या सेट में व्यवस्थित नहीं होते हैं। इस घटना में कि एक खिलाड़ी एक असंबद्ध उत्तराधिकार को फ्रेम नहीं कर सकता है, खिलाड़ी की समझ में सभी कार्ड के लिए ध्यान केंद्रित किया जाता है। इस हार के मौके पर कि हारने वाले खिलाड़ी के दो समूह हैं, दोनों में से एक के पास अनधिकृत उत्तराधिकार कार्ड लम्बे नहीं हैं। एक हारने वाला खिलाड़ी सबसे बड़ा 80 फोकस प्राप्त कर सकता है। भले ही खिलाड़ी का हैंड स्कोर 80 से अधिक फ़ोकस में इंगित करता है, खिलाड़ी को 80 फ़ोकस सबसे बड़ा मिलेगा। इस मौके पर कि हारने वाले खिलाड़ी को किसी खिलाड़ी द्वारा उच्चारण करने के लिए वैध का कारण बनने से पहले कोई टर्न नहीं मिलता है, उस समय हारने वाले खिलाड़ियों को हैंड स्कोर के उद्देश्यों का एक बड़ा हिस्सा मिलता है।

ऑनलाइन रम्मी में ड्रॉप विकल्प

इससे पहले कि हम आपको ड्रॉप विकल्प के बारे में सूचित करें, आप यह महसूस कर सकते हैं कि ड्रॉप विकल्प क्या है?

रम्मी किस्मों के तीन प्रकार हैं। 2 खिलाड़ियों के खेल में, खिलाड़ी एक व्यवस्था को 'ड्रॉप' नहीं कर सकते। कई खिलाड़ियों के खेल में, जब भी कोई खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान खेल को छोड़ सकता है।

वेब पर रम्मी गेम की सभी विविधताओं में, यदि खिलाड़ी क्रमिक रूप से तीन बार चूक जाते हैं या पुश करते हैं, तो वे परिणामस्वरूप रम्मी गेम से हट जाएंगे। उनका फोकस उनके हैंड स्कोर से निर्धारित होगा, जिसमें 80 सबसे बड़ा बिंदु होगा। इसलिए खेल को छोड़ने के लिए, खिलाड़ियों को एक विशिष्ट मोड़ में खुले या बंद डेक से कार्ड नहीं चुनना चाहिए। इस घटना में कि खिलाड़ी किसी भी सफल मोड़ में खेल छोड़ते हैं, वे 40 फ़ोकस हासिल करते हैं। इस घटना में कि वे उत्तराधिकार में 3 मोड़ याद करते हैं, उन्हें खेल से स्वाभाविक रूप से हटा दिया जाता है और उन्हें 40 फ़ोकस मिलते हैं।

यदि खेल से विघटन की घटना होनी चाहिए, तो खिलाड़ी तीन मिस्ड टर्न के बाद या तो गिराए जाने का अनुरोध कर सकते हैं या, उन्हें टेबल से जुड़े रहने तक गेम टेबल पर बने रहने के लिए संपर्क किया जा सकता है।

रमी अनुक्रम ♠ ♠ ♥ ♠

ऑनलाइन रम्मी उत्तराधिकार कैसे फ्रेम करें?

इससे पहले कि हम अपने ऑनलाइन रम्मी खिलाड़ियों को सलाह दें कि रम्मी समूहों को कैसे आकार दें, उन्हें यह महसूस करना चाहिए कि रम्मी व्यवस्था का क्या मतलब है।

ऑनलाइन रम्मी में, उत्तराधिकार एक समान सूट के कम से कम तीन निरंतर कार्ड का एक संग्रह है। रमी खेलने के दौरान दो तरह की व्यवस्था की गई है:

• शुद्ध उत्तराधिकार

• प्रभाव उत्तराधिकार

रम्मी के एक मैच पर हावी होने के लिए, आपको रम्मी के हाथ में किसी भी तरह की अनधिकृत ग्रुपिंग की आवश्यकता होगी।

असम्बद्ध अनुक्रम

एक असंबद्ध उत्तराधिकार एक समान सूट के कम से कम तीन कार्ड का एक संग्रह है। इन कार्डों को क्रमिक रूप से रम्मी टेबल पर भेजा जाता है। ऑनलाइन रम्मी गेम में एक अनधिकृत उत्तराधिकार को फ्रेम करने के लिए, एक खिलाड़ी एक जोकर या एक विशेष मामले का उपयोग नहीं कर सकता है।

यहाँ रम्मी में अनधिकृत व्यवस्था के कुछ उदाहरण हैं:

मॉडल 1: 7 ♥ 8 ♥ 9 ♥ - यह तीन कार्डों के साथ असमान उत्तराधिकार है।

मॉडल 2: 2 ♠ 3 ♠ 4 ♠ 5 is - यह चार कार्ड के साथ असमान उत्तराधिकार है।

दोनों ही मामलों में, जोकर या ट्रम्प कार्ड का कोई उपयोग नहीं है।

अशुद्ध अनुक्रम

एक अयोग्य उत्तराधिकार एक समान सूट के कम से कम तीन कार्ड का एक संग्रह है।

उत्तराधिकार में कम से कम एक जोकर कार्ड का उपयोग किया गया है।

यहाँ रम्मी में sullied समूहन के कुछ उदाहरण हैं।

मॉडल 1: 6 ♦ 7 ♠ Q ♦ 9 ♦

- क्यू supp एक जंगली जोकर सप्लीमेंटिंग 8 ♦ के रूप में उपयोग किया गया है ताकि एक सुव्यवस्थित समूहीकरण की संरचना की जा सके।

मॉडल 2: 5 ♥ Q ♥ 7: 8। PJ

- Q ♥ के साथ जंगली जोकर जो 6 l को दबा रहा है और मुद्रित जोकर 9 ♠ को दबा रहा है, के साथ प्रभाव उत्तराधिकार।

विभिन्न सेटों को कैसे आकार दें?

एक सेट एक समान मूल्य के कम से कम तीन कार्डों का एक संग्रह है जो विभिन्न सूटों के बराबर है। बिंदु पर जब आप सेट बना रहे हैं, तो आप ट्रम्प कार्ड और जोकर का उपयोग कर सकते हैं।

यहाँ ऑनलाइन खेल में सेट के उदाहरणों का एक हिस्सा हैं:

मॉडल 1: A ♥ A ♣ A A

- यह विभिन्न सूट के सभी ऐस के साथ, एक पर्याप्त सेट बनाते हैं।

मॉडल 2: 8 ♣ 8 ♠ 8। 8 ♥

- रमी सेट को विभिन्न सूटों के चार 8 कार्ड के साथ तैयार किया गया है।

मॉडल 3: 9 ♠ Q ♠ 9। 9 ♥

- यहाँ क्यू l को सेट बनाने के लिए 9 j जंगली जंगली जोकर के रूप में उपयोग किया गया है।

मॉडल 4: 5 ♣ 5 5 5। PJ

- एक सेट बनाने के लिए 5 ♥ सपोर्टिंग जोकर मुद्रित।

मॉडल 5: 5 5 5 ♠ Q। PJ

- यहाँ Q l का इस्तेमाल जंगली जोकर को 5 ant और प्रिंटेड जोकर को 5 ♥ सप्लेंट करने के लिए सेट करने के लिए किया गया है।

मॉडल 6: 5 ♣ 5 J PJ Q ♥ Q ♦

- प्रिंटेड जोकर और क्यू ♥ के साथ यह 5 कार्ड्स का एक बहुत कुछ है, क्योंकि जंगली जोकर 5 all 5 ♥ और एक और सभी वाइल्ड जोकर Q ant 13 कार्ड्स को इकट्ठा करने के लिए खत्म करते हैं।

रम्मी ऑनलाइन खिलाड़ियों के लिए एक विशिष्ट उदाहरण:

मॉडल: ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♣ 6 ♣ 7 ♣ 8 ♣ | 5 ♠ 5 J PJ Q ♥ Q ♣

- 5 कार्ड का एक सेट 13 कार्ड की सभा को खत्म करने और एक पर्याप्त "प्रोलिक्लेम" बनाने के लिए बनाया गया है।

रम्मी गेम कैसे खेलें?

वेब रमी गेम खेलना चरम पर नहीं है। आप बहुत ज्यादा स्ट्रेच फिगर के बिना कैसे रम्मी खेल सकते हैं और रम्मी एप्लीकेशन में अपने एप्टीट्यूड और कार्यप्रणाली को तेज कर सकते हैं।

1. रम्मी ऑनलाइन गेम व्यक्तिगत रूप से कार्ड के एक और दो डेक के साथ 2 से 6 खिलाड़ियों के बीच खेला जा सकता है। कई खिलाड़ियों के साथ खेले जाने वाले बिंदु पर दो डेक कार्ड का उपयोग किया जाता है। टेबल पर प्रत्येक खिलाड़ी के पास 13 कार्ड हैं और एक अनियमित कार्ड को जोकर कार्ड या गेम के जंगली जोकर के रूप में चुना गया है।

2. खिलाड़ी को अपने पास मौजूद 13 कार्डों के समूहीकरण की पर्याप्त व्यवस्था करने के लिए कार्डों को आकर्षित करने या उनका निपटान करने की आवश्यकता होती है। समूहों की पर्याप्त व्यवस्था करने के लिए, खिलाड़ी दागी उत्तराधिकार और सेट बनाने के लिए जंगली जोकर या डेक के मुद्रित जोकर का उपयोग कर सकता है।

3. भारतीय अफमी मानकों के अनुसार, जब किसी खिलाड़ी ने पर्याप्त 2 समूहों में 13 कार्डों में महारत हासिल की है, जिसमें 1 अनधिकृत व्यवस्था और अधिक सभाएं (उत्तराधिकार या सेट) शामिल हैं, तो कोई घोषणा कर सकता है और जीत सकता है

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