अंधेरे में डिजाइनिंग: कैसे डिजाइन करने के लिए Congenitally ब्लाइंड लोगों की मदद करने के लिए

एक उत्पाद डिजाइनर के रूप में अपने अनुभव के आठ वर्षों के दौरान, मैं डिजाइन और समस्या-समाधान के अन्य पहलुओं में कई चुनौतियां लेकर आया हूं। कुछ अपेक्षाकृत आसान थे, दूसरों को अधिक समय और प्रयास की आवश्यकता थी। हालाँकि, एक समस्या थी जिसने मुझे सबसे ज्यादा परेशान किया, क्योंकि यह वर्षों तक अनसुलझी रही। इसका मेरे पेशेवर करियर या शिक्षाविदों से कोई लेना-देना नहीं था, बल्कि एक व्यक्तिगत कॉल था जिसने मुझे एक डिजाइनर के रूप में जिम्मेदार महसूस कराया। हो सकता है, आज मैंने इसके समाधान की दिशा में दरवाजा खोल दिया हो।

मेरा नाम एरेन खाचरटियन है और चार साल पहले मैंने खुद को चुनौती दी कि नेत्रहीनों के लिए रंग पहचानने, ज्यामितीय आकृतियों के साथ बातचीत करने और उसी तकनीक का उपयोग डिजाइन कार्य करने के लिए करें।

इस लेख में, मैं अपने दृष्टिकोण, चुनौतियों का सामना करूँगा और इस मुद्दे को हल करने में समाधान बताऊंगा। अंत में एक वीडियो साक्षात्कार भी है, जहां मैं समझाता हूं कि मुझे इस समस्या के बारे में क्या सोचना है और मैं एक संभावित समाधान के साथ कैसे आया।

समस्या

ए। उस व्यक्ति को रंग का वर्णन करें जो अंधा पैदा हुआ था। ख। पोस्टर, बुक कवर, पत्रिका लेआउट, यूआई तत्वों या अन्य कलाकृति को डिजाइन करने के लिए उस ज्ञान का उपयोग करने के तरीके का उपयोग करके सिखाते हुए उन्हें और मदद करें।

अनुसंधान

हमें प्राप्त होने वाली सभी जानकारी का 80% से अधिक दृश्य है।

बेशक, दृष्टिहीन कलाकार हैं जो कला के अद्भुत काम करते हैं, लेकिन उनमें से लगभग सभी अपने जीवन में किसी न किसी बिंदु पर देखने में सक्षम थे।

इस प्रकार, जन्मजात दृष्टिहीनता (YouTube पर टॉमी एडिसन देखें) से पीड़ित अधिकांश लोगों को रंग का विचार देना अभी भी बहुत कठिन है।

वहाँ, पहले से ही, विभिन्न अनुप्रयोग जो ज़ोर से पढ़ेंगे और एआई या छवि मान्यता सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके एक छवि का वर्णन करेंगे, लेकिन वे आपके स्वयं के काम को डिजाइन करने की अनुमति नहीं देंगे (उदाहरण के लिए माइक्रोसॉफ्ट के सीइंग एआई)।

इसी तरह, ब्रेल और पूर्ण स्पर्श वाले डिस्प्ले हैं, जो एक फ्लैट प्लेटफॉर्म से ट्रेस और नकल कल्पना तक आकृतियों को ऊंचा करते हैं; फ्लैट हैप्टिक डिस्प्ले भी हैं, जो बनावट को छूते हैं और उनकी सतह पर कंपन के माध्यम से एक स्पर्श तक पहुंचते हैं। कुछ भी उन पर आकृतियों को "आकर्षित" करने की अनुमति देते हैं, लेकिन उनमें से कोई भी तकनीक रंग पहचान और डिजाइन उपकरणों पर पूर्ण नियंत्रण की अनुमति नहीं देती है।

उपाय

एरेन द्वारा छवि (मॉडलिंग और सिनेमा 4 डी में प्रस्तुत की गई)

समाधान खोजने के लिए, हमें इस समस्या के "समस्या" और "अनुसंधान" अनुभागों से जानकारी को संयोजित करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, हमें उन लोगों को रंग का वर्णन करने की आवश्यकता है जिन्होंने इसे कभी नहीं देखा है, फिर हमें हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर बनाने की आवश्यकता है ताकि उन्हें यह जानने के लिए अपनी अन्य इंद्रियों का उपयोग किया जा सके कि कौन से रंग प्रदर्शित हैं और कहां हैं। यदि वे एक तस्वीर नहीं देख सकते हैं, तो उन्हें यह महसूस करना चाहिए!

बस श्रव्य प्रतिक्रिया के माध्यम से उपयोगकर्ता के लिए रंग और आकृतियों का नामकरण करना पर्याप्त नहीं है, क्योंकि इसमें मस्तिष्क को त्वरित संकेत प्रदान करने के बजाय दृश्य जानकारी को पढ़ने के लिए बहुत समय की आवश्यकता होगी।

इसलिए, हमें अंधे उपयोगकर्ताओं को तुरंत रंग महसूस करने के लिए एक रास्ता बनाने की आवश्यकता है। यह स्पर्श और ध्वनि के संयोजन द्वारा किया जा सकता है।

चुनौतियां: दृश्य प्रतिक्रिया के बिना, एक ही तस्वीर या एक डिजाइन में भारी मात्रा में जानकारी है, जिनमें से सभी को तेजी से और बिना किसी अव्यवस्था के वितरित करने की आवश्यकता है।

दृष्टिकोण कोण

रंग को अक्सर गर्म या ठंडा होने के रूप में वर्णित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि यदि उपयोगकर्ताओं को इमेजरी के लिए किसी प्रकार के हीट मैप के साथ प्रदान किया जाता है (जिसे वे स्पर्श से महसूस कर सकते हैं), तो वे तुरंत उस विशेष स्थान के लिए एक रंग मान प्राप्त कर सकते हैं। छवि। वे तब हीट मैप के सभी या अधिकांश बिंदुओं को छूकर इसके बाकी हिस्सों को मैप कर सकते हैं।

रंग के बारे में कुछ नियमों और सिद्धांतों को भी समझाया जाना चाहिए। उपयोगकर्ताओं को यह सिखाया जाना चाहिए कि भावनाओं और विचारों के रंग समाज, विपणन और व्यवसाय में क्या आह्वान करते हैं। उन्हें रंग जोड़ी, स्वैच और सिद्धांत के बुनियादी सिद्धांतों को भी सीखने की आवश्यकता है। उसके बाद, उन्हें पोस्टर, कवर और अन्य न्यूनतावादी के लिए बुनियादी लेआउट डिजाइन करने के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है, फिर भी बहुत परिष्कृत उत्पादों को डिजाइन करने में सुंदर काम करता है और आगे बढ़ता है।

एक बार जब उन्हें रंग के उपयोग की बुनियादी समझ हो जाती है, तो वे इसे नई तकनीक के साथ महसूस करना शुरू कर सकते हैं। यह प्राप्त किया जा सकता है यदि हार्डवेयर में एक सतह को व्यक्तिगत थर्मल पॉइंट्स (जैसे 5 मिमी x 5 मिमी) में विभाजित किया गया है, जो स्वतंत्र रूप से अपने तापमान को 40 ° से 138 ° F तक बदल सकता है। तब किसी भी छवि को इस सतह पर शांत और गर्म स्थानों द्वारा दर्शाया जा सकता है। , और केवल उपयोगकर्ताओं के बीच अपने हाथ चलाने के लिए उस छवि के "मूड" या विषय का प्रारंभिक विचार प्राप्त करना चाहिए।

एरेन द्वारा छवि (सॉफ्टवेयर: एआई और सी 4 डी, सेल रेंडर)एरेन द्वारा छवि (सॉफ्टवेयर: C4D)एरेन द्वारा छवि (सॉफ्टवेयर: एआई और सी 4 डी)

हीट मैपिंग के अलावा, प्रत्येक रंग में एक धुन भी होगी। जैसे ही उपयोगकर्ता थर्मल मानचित्र पर अपनी उंगलियां चलाते हैं, उन्हें पहले गर्मी से छवि का एक सामान्य विचार मिलेगा। हालांकि, वे अभी तक एक ध्वनि धुन नहीं सुनेंगे, ताकि वे अभिभूत न हों। ध्वनि को केवल एक बिंदु पर एक बार में सुना जा सकता है, जिसका अर्थ है कि उन्हें उस बिंदु की जानकारी प्राप्त करने के लिए सभी लेकिन एक उंगली उठाने की आवश्यकता होगी। इसका मतलब है, कि कंप्यूटर को उपयोगकर्ता की उंगलियों के नीचे आने के लिए हीट पैड को मल्टी-टच सेंसिटिविटी (टचस्क्रीन की तरह) की आवश्यकता होगी। यदि तेजी से किया जाता है, तो टाइपिंग की तरह, उपयोगकर्ताओं को जल्दी से विभिन्न बिंदुओं पर सभी 10 उंगलियों को छूने और उन बिंदुओं पर रंग मान प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए, जो उनके दिमाग में एक रंगीन मानचित्र स्थापित करके।

टॉम फिस्क द्वारा फोटो (उपयोग करने के लिए निःशुल्क: https://www.pexels.com/)फोटो एरेन द्वारा संशोधित (सॉफ्टवेयर: पीएस)फोटो एरेन द्वारा संशोधित (सॉफ्टवेयर: पीएस)

Hues, Shades, Tones और Tints के बीच अंतर कैसे करें?

1. रंग का शुद्ध रूप है। रंगों में काले रंग के साथ मिश्रित रंग हैं। टन भूरे रंग के साथ मिश्रित रंग हैं। टिन सफेद रंग के साथ मिश्रित हैं (पेस्टल)

यह देखते हुए कि एक रंग में एक धुन या ध्वनि होगी, हम फिर उस धुन को संशोधित कर सकते हैं या अपने वैकल्पिक परिवारों को एक ही परिवार के रंगों के साथ जोड़ सकते हैं।

उदाहरण 1: एक धुन एक धुन (एक निश्चित संगीत राग या संगीत) द्वारा परिभाषित की जाती है। हम पिच की आवृत्ति को ऊपर या नीचे की ओर स्लाइड कर सकते हैं यह इंगित करने के लिए कि क्या यह एक छाया या एक टिंट है (एक सिंथेसाइज़र पर पिच पहिया जैसा क्या है)।

उदाहरण 2: प्रकृति की ध्वनियों का उपयोग किया जा सकता है (उदाहरण के लिए पीले रंग के लिए कैनरी ध्वनि) इस मामले में, एक श्रव्य ट्रैक ध्वनि के मूड या तीव्रता के साथ नए रंग के मूल्य का संकेत दे सकता है (तेज और लगातार पेस्टल्स के लिए, या नरम और धीमी गति से। रंगों और टन के लिए)।

ध्वनि को लुप्त करना या वॉल्यूम बढ़ाना भी इन संघों को प्राप्त करने के अच्छे तरीके होंगे।

अंत में, पुष्टि के लिए RGB में सटीक रंग मान बताने के लिए एक छोटी श्रव्य प्रतिक्रिया को आवाज़ दी जा सकती है।

डिजाइनिंग और आकृतियाँ पढ़ना

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, वर्षों से डिज़ाइन किए गए कई स्पर्शनीय डिस्प्ले हैं जो गोल-गोल पिन वाले प्लेटफॉर्म पर आकृतियों को खींचने और पहचानने में मदद करेंगे।

हालांकि, उच्च लागत, भारी वजन और जटिल संरचना उन्हें गरीब क्षेत्रों के व्यक्तियों के लिए दुर्गम बनाते हैं। उनकी लागत और वजन आमतौर पर व्यक्तिगत वायवीय या मोटर चालित प्रणालियों के कारण अधिक होते हैं, जो उन स्पर्श बिंदुओं (गोल-गोल पिंस) को नियंत्रित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

नीचे दिखाए गए नए डिजाइन में बहुत सरल चुंबकीय डिजाइन शामिल है, जो उत्पादन लागत में अधिक कॉम्पैक्ट, हल्का और कम है।

एरेन द्वारा छवि (सिनेमा 4 डी)

पिंस के बजाय, यह कसकर पैक की गई छोटी चौकोर कुंजियों का उपयोग करता है, एक नियमित कीबोर्ड के समान; और सतह की नकल करने के लिए पिंस को ऊंचा करने के बजाय, यह छवि की आकृति बनाने के लिए अपनी चाबियाँ कम कर देगा। यह एक आसान ड्राइंग अनुभव के लिए अनुमति देगा, क्योंकि आप इसे तैयार करने के बजाय आकार को इंडेंट कर रहे होंगे, बजाय इसे ऊपर लाने के (जो एक अप्राकृतिक अनुभव है)।

एरेन द्वारा छवि (सॉफ्टवेयर: एआई और सी 4 डी, सेल रेंडर)

एक नियमित कीबोर्ड की तरह, जब एक कुंजी दबाया जाता है, तो उसके नीचे वसंत ऊर्ध्वाधर आंदोलन के लिए अनुमति देता है। हालांकि, एक विद्युत चुंबक इसे तब तक रोक कर रखेगा जब तक कि बाद में रीसेट फ़ंक्शन द्वारा जारी नहीं किया जाता है। सभी कुंजियाँ स्वतंत्र रूप से चल सकती हैं और उन्हें उपयोगकर्ता के इनपुट द्वारा कम किया जा सकता है, या कंप्यूटर मॉड्यूल द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है (ई-चुंबक द्वारा कुंजी को नीचे खींचा जा सकता है, फिर से रखा जा सकता है और फिर इसकी स्थिति के लिए जारी किया जा सकता है, या इसे मैन्युअल रूप से एक के साथ दबाया जा सकता है उंगली या एक स्टाइलस पेन जब ड्राइंग)।

एरेन द्वारा छवि (सॉफ्टवेयर: एआई)

न्यू टैक्टाइल डिस्प्ले के साथ डिजाइनिंग

नए स्पर्श प्रदर्शन पर क्राफ्टिंग डिजाइन बहुत सरल है। वेक्टर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर ग्राफिक और यूएक्स / यूआई डिजाइनरों द्वारा उपयोग किया जाने वाला सबसे आम उपकरण है। अक्सर, डिजाइनर आदिम उपकरण का उपयोग करते हैं, जैसे कि आयत, दीर्घवृत्त या लाइन सेगमेंट उपकरण, जिनमें से सभी को खींचने के लिए एक सरल क्लिक-एंड-ड्रैग इनपुट की आवश्यकता होती है (कोनों, स्ट्रोक और अन्य विशेषताओं को बाद में वॉयस कमांड के माध्यम से समायोजित किया जा सकता है। )। परिणामस्वरूप, आप अपने हाथ / माउस को एक पंक्ति में खींचकर उन सभी आकृतियों को आकर्षित कर रहे हैं। पोस्टर, बुक कवर, पत्रिका लेआउट या यहां तक ​​कि यूआई तत्वों को डिजाइन करते समय पेन और स्पलाइन टूल का उपयोग अक्सर नहीं किया जाता है, लेकिन स्पर्श प्रदर्शन का उपयोग ड्राइंग ब्याह के लिए भी किया जा सकता है।

यदि एक उपयोगकर्ता को एक आयत खींचने की आवश्यकता होती है, तो वे बस आयत उपकरण का चयन करेंगे और बोर्ड पर एक उंगली खींचें, और एक आयत का निर्माण उस रेखा का उपयोग करके किया जाएगा जो उन्होंने अभी खींची है, इसके विकर्ण के रूप में। सभी उपकरणों को वॉयस कमांड के माध्यम से चुना जा सकता है, फिर उसी तरीके से केंद्रित, आकार परिवर्तन या पोस्ट किया जा सकता है।

टाइपोग्राफी

टाइप 3 डी-प्रिंटेड (सेरिफ़ एंड सैंस सेरिफ़, इटैलिक और बोल्ड) हो सकता है और हमारे उपयोगकर्ताओं के लिए प्रस्तुत किया गया है, ताकि टाइपोग्राफी की विभिन्न शैलियों को पहचान सकें। फिर उन्हें सिखाया जाएगा कि आकर्षक लुक स्थापित करने के लिए किन फोंस को एक साथ जोड़ा जाए। वॉयस इनपुट का उपयोग यहां भी किया जा सकता है।

स्पर्श प्रदर्शन में छोटे प्रकार को उभरा करने का संकल्प नहीं होगा, लेकिन यह टेक्स्ट बॉक्स या शीर्षक के आकार और स्थिति को इंगित कर सकता है।

भविष्य में

आदर्श समाधान दोनों पैनलों को एक में जोड़ना होगा, और चाबी / पिन के भीतर थर्मल पॉइंट के साथ एक स्पर्शनीय डिस्प्ले होगा। एक आसान तरीका यह होगा कि सभी बिंदुओं पर प्रारंभिक तापमान डिफ़ॉल्ट रूप से सबसे कम सेटिंग (40 ° F या उससे कम) पर होना चाहिए, जो पेल्टियर कूलर की तरह थर्मोइलेक्ट्रिक कूलिंग डिवाइस का उपयोग करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि उन बिंदुओं को गर्म करना, ठंडा करने की तुलना में आसान और तेज़ किया जा सकता है, इसलिए सभी बिंदुओं के सबसे अच्छे तापमान पर शुरू होने से, और एक नई छवि द्वारा ट्रिगर होने तक बने रहें, नई जानकारी को अपडेट करने के लिए ताज़ा समय बहुत हो जाएगा। और तेज।

इसी तरह, हम नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं को उनके आकार को महसूस करके औद्योगिक उत्पादों को डिजाइन करने का तरीका सिखा सकते हैं।

उपयोगकर्ताओं को वाहनों, गैजेट्स, फर्नीचर और वास्तुकला सहित किसी भी वस्तु के 3 डी-मुद्रित आकृतियों या मॉडलों के साथ प्रस्तुत किया जा सकता है।

फिर, उन्हें यह महसूस करके सिखाया जा सकता है कि कैसे कुछ आकृतियाँ दूसरों की तुलना में अधिक आकर्षक हैं, क्या अनुपात डिजाइन में सबसे अच्छा काम करते हैं और किन उत्पादों और ब्रांडों में उनके डिजाइन के कारण सबसे अधिक मांग है। ये नेत्रहीन डिजाइनरों के लिए नए पैटर्न, फर्नीचर और हमारे भविष्य की अन्य वस्तुओं को आकार देने के लिए फील-पैटर्न स्थापित करेंगे।

निष्कर्ष

यह विचार परिपूर्ण नहीं है। यह अभी तक उपयोगकर्ता-परीक्षण या प्रोटोटाइप नहीं था, लेकिन कभी-कभी आप बहुत दृढ़ता से किसी चीज़ पर विश्वास करते हैं और इसे दुनिया के साथ साझा करना चाहते हैं! अभी मैं इसे आपके साथ साझा कर रहा हूं - मेरे पहले लेख के पाठक - और मुझे आशा है कि इसने आपको प्रेरित किया है। इसके लिए मुझे मिलने वाली सभी प्रतिक्रिया की बहुत सराहना की जाएगी और मुझे एक बेहतर डिजाइनर बनाने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। धन्यवाद।