डिजाइनर के नोट्स: एक जीएम जीएम कैसे बनें

वॉरेन "मूक" विल्सन द्वारा

GURPS पूरक कैसे बनें GURPS GM को अगस्त 2014 में PDF के रूप में जारी किया गया था और जल्द ही यह प्रिंट में उपलब्ध होगा। लेकिन यह बात कहां से आई?

"निराशा और बेरोजगारी" संक्षिप्त उत्तर है।

मैं दूसरे संस्करण के बाद से GURPS का बहुत बड़ा प्रशंसक रहा हूं। यह अब कुछ दशकों के लिए मेरा खेल है। लेकिन शुरू से, एक गलत धारणा रही है कि यह सीखना मुश्किल है या जटिल रूप से जटिल है, एक गलत धारणा मैं जब भी संभव हो खुशी से दूर हो जाता हूं। 2009 में एक अच्छा दिन, खुद को बेरोजगार पाया और प्रचुर खाली समय के साथ आशीर्वाद दिया, मैं GURPS के बारे में एक यादृच्छिक गेमर के सवालों का ऑनलाइन जवाब दे रहा था, उन्हीं सवालों को मैंने पहले भी कई बार संबोधित किया था, और अचानक सोचा, “किसी को एक पुस्तक लिखना चाहिए GURPS सीखना और खेलना कितना आसान हो सकता है, "इसके तुरंत बाद," अरे, मैं कोई हूँ! "

इसलिए मैंने स्टीव जैक्सन खेलों के लिए एक ई-मेल भेजा, और। । । उन्हें इस विचार से नफरत नहीं थी। वास्तव में, कुछ आदान-प्रदानों के बाद, उन्होंने सोचा कि यह अच्छी तरह से एक और परियोजना के साथ जोड़ी हो सकती है, जो उनके दिमाग में थी, और पूछा कि क्या मैं शॉन के सभी के माध्यम से जाने के लिए तैयार रहूंगा “डॉ। क्रॉम ”एसजे गेम्स मंचों पर पंच के पद और इसमें शामिल सबसे रोशन व्यक्ति शामिल हैं। (जब आपको हर एक पोस्ट में गोता लगाने का मौका दिया जाता है तो आपके पसंदीदा आरपीजी सिस्टम के लाइन एडिटर ने कभी कोई जवाब दिया है।)

एक लेखन नमूना, एक रूपरेखा और एक अनुबंध के बाद, मैंने धीरे-धीरे एक पांडुलिपि को अंकित किया। क्रॉम के फ़ोरम पोस्ट की कच्ची स्प्रेडशीट में केवल 8,000 से अधिक प्रविष्टियाँ थीं! मैंने उन लोगों को आधे से नीचे, फिर आधे पर और अंत में शीर्ष 50 पर पहुंचने तक, जो मैंने सोचा था कि सबसे उपयोगी और सहायक थे। एक रूपरेखा थी - फिर एक और, और दूसरी, और एक और। बहुत से विचार-विमर्श, सुधार, पुनर्लेखन और ईमेल आगे-पीछे। लंबे समय तक, एक शानदार दिन, मैंने अपनी "अंतिम" पांडुलिपि जमा की।

हाउ टू बी अ जर्प्स जीएम के प्रिंट संस्करण के लिए आगामी कवर

इस पुस्तक का उद्देश्य स्वयं यह बताना है कि एक नया जीएम (या खिलाड़ी) सिस्टम को सीखने और अपने स्वयं के कारनामों को बनाने के लिए प्रभावी रूप से GURPS बेसिक सेट, चौथे संस्करण का उपयोग कैसे कर सकता है। मैंने हमेशा उदाहरण के साथ सीखना बहुत आसान पाया है, इसलिए यह महत्वपूर्ण था कि प्रत्येक स्पष्टीकरण के एक अध्याय के बाद एक अध्याय दिखाया जाए कि उन स्पष्टीकरणों को कैसे व्यवहार में लाया जाए। दो अध्याय खेल से पहले तैयारी पर चर्चा करते हैं, दो खेल बनाने पर चर्चा करते हैं, और तीन वास्तव में खेल को चलाने पर चर्चा करते हैं (तीन क्योंकि मुकाबला करने के लिए समर्पित एक अलग अध्याय है और इसके सभी अद्भुत विकल्प हैं)।

अध्याय 1, "एडवेंचर की तैयारी", बेसिक सेट के कुछ हिस्सों और GURPS लाइन में प्रमुख प्रविष्टियों का संक्षिप्त विवरण देता है, और यह सब कैसे सामग्री शैली, शैली जैसी चीजों के बारे में आपके खेल के लिए विकल्प बनाने के लिए एक संसाधन है, शक्ति स्तर, और खिलाड़ी वर्ण। अध्याय 2 चार दोस्तों के एक काल्पनिक गेमिंग समूह का परिचय देता है, जो उनके पहले GURPS एडवेंचर पर शुरू होता है, और उदाहरण दिखाता है कि कैसे जीएम उन्हें पहले चैप्टर के चुनाव के माध्यम से गाइड करते हैं कि वे जिस तरह के एडवेंचर और कैरेक्टर चाहते हैं।

अध्याय 3, "एडवेंचर क्रिएट करना", एडवेंचर सेट करने के लिए आवश्यक विकल्पों पर चर्चा करता है, इस प्रक्रिया को एनकाउंटर, एनपीसी और सेटिंग्स में तोड़ता है (एक सुझाव के साथ कि कैसे उन चीजों को स्पष्ट, आसान उपयोग के प्रारूप में तैयार किया जाए। )। अध्याय 4 मार्कस, हमारे काल्पनिक जीएम का अनुसरण करता है, क्योंकि वह अपने पहले साहसिक कार्य को बनाने के लिए पिछले अध्याय का उपयोग करता है।

अध्याय 5, "रनिंग द एडवेंचर", आपको उस साहसिक कार्य को लेने और खिलाड़ियों के लिए इसे तैयार करने के बारे में कुछ सुझाव (पहले, दौरान और खेल के बाद) देता है। अध्याय 6 विशेष रूप से GURPS लड़ाई को संबोधित करता है: अपनी गति को कैसे मोड़ना है, जो गति बनाम संतुलन को प्राप्त करने के लिए आपको शामिल करने या बाहर करने का नियम है जिसे आप देख रहे हैं, एक नज़र में कि कितने चरित्र लक्षण (कौशल, फायदे, नुकसान) मुकाबला प्रभावित करते हैं , और अधिक। अध्याय 7 तो उन दो अध्यायों को व्यवहार में लाने का एक विस्तृत उदाहरण प्रदान करता है।

शीर्ष पर चेरी बेसिक सेट से अभियान योजना फॉर्म का एक बहुत विस्तारित संस्करण है, जो जीएम के लिए सभी विकल्पों को रिकॉर्ड करने के लिए बहुत जगह प्रदान करता है जो खेल में एक सुविधाजनक स्थान पर जाते हैं।

मुझे लगता है कि एक GURPS जीएम कैसे बनना है, जो उन लोगों के लिए एक उत्कृष्ट साथी टुकड़ा बनाता है, जिन्हें बेसिक सेट के व्यापक विकल्प मिल सकते हैं - बहुत सी चीजें जो GURPS को एक अद्भुत टूलकिट बनाती हैं और किसी भी खेल के लिए नींव - थोड़ा कठिन। समुदाय की प्रतिक्रिया अद्भुत रही है, और मैं रोमांचित हूं कि मेरे काम को डंगऑन फंतासी रोलप्लेइंग गेम किकस्टार्टर के लिए एक ऐड-ऑन के रूप में चुना गया और एक भौतिक, प्रिंट-ऑन-डिमांड बुक के रूप में जारी किया गया।

यदि आप GURPS ऑफ़र की स्वतंत्रता और सरासर संख्या से अभिभूत महसूस कर रहे हैं, तो सोचें कि GURPS GM कैसे बनें, साहसिक कार्य के लिए एक आसान रोडमैप के रूप में!